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关于《巫师昆特牌》的一些新消息
2021-08-09 12:58    来源: 未知      点击:

  导言:今年10月,《巫师之昆特牌》官方微博发布消息,向中国玩家问好。这也意味着《昆特牌》中文版正式定名为《巫师之昆特牌》。同时,CD Projekt Red和盖娅互娱正积极推进游戏的政府审批和本地化工作。

  导言:今年10月,《巫师之昆特牌》官方微博发布消息,向中国玩家问好。这也意味着《昆特牌》中文版正式定名为《巫师之昆特牌》。同时,CD Projekt Red和盖娅互娱正积极推进游戏的政府审批和本地化工作。

  导言2:昨天下午,盖娅互娱举办了一次有关《巫师之昆特牌》的媒体采访会。CDPR的两位高层Marcin Iwinski、Michal Nowakowski和昆特牌的总设计师Ben Lee出席了这一次的专访。大家肯定也都对这款脱胎于《巫师3》的卡牌游戏非常感兴趣,接下来我们就一起来看看这次的采访里都包含着哪些信息吧。

  导言2:昨天下午,盖娅互娱举办了一次有关《巫师之昆特牌》的媒体采访会。CDPR的两位高层Marcin Iwinski、Michal Nowakowski和昆特牌的总设计师Ben Lee出席了这一次的专访。大家肯定也都对这款脱胎于《巫师3》的卡牌游戏非常感兴趣,接下来我们就一起来看看这次的采访里都包含着哪些信息吧。

  昆特牌中据说是有一个时长十个小时的单人剧情部分,能否透露一下有关这个单人模式的相关消息呢?

  Marcin:首先,单人模式是确定会有的!时长确实是会长达十小时以上,并且以后都会一直推出不同的单机模式,每一次的单机模式都会是不同势力的。不同于PVP的对抗模式,单人的游戏模式会更加有趣,也更像一个RPG。

  Marcin:首先,单人模式是确定会有的!时长确实是会长达十小时以上,并且以后都会一直推出不同的单机模式,每一次的单机模式都会是不同势力的。不同于PVP的对抗模式,单人的游戏模式会更加有趣,也更像一个RPG。

  Michal:昆特牌的单人模式就和《血与酒》一样,是像是扩展包一样的完整内容,所以在收费模式上它是需要玩家购买的。但是我们也会考虑把单机模式拆成很多小的部分,让玩家能免费体验到其中一些。大家都知道CDPR比较擅长讲故事,所以我们希望在昆特牌中也能让大家体会猎魔人世界中的故事。同样现在也是《巫师3》的开发人员在负责《巫师之昆特牌》的单人模式。我们也希望游戏中的每一张不仅仅是一张卡,而是一个有血有肉的角色,拥有自己的故事,这样玩家会和他们有更深的感情。

  Michal:昆特牌的单人模式就和《血与酒》一样,是像是扩展包一样的完整内容,所以在收费模式上它是需要玩家购买的。但是我们也会考虑把单机模式拆成很多小的部分,让玩家能免费体验到其中一些。大家都知道CDPR比较擅长讲故事,所以我们希望在昆特牌中也能让大家体会猎魔人世界中的故事。同样现在也是《巫师3》的开发人员在负责《巫师之昆特牌》的单人模式。我们也希望游戏中的每一张不仅仅是一张卡,而是一个有血有肉的角色,拥有自己的故事,这样玩家会和他们有更深的感情。

  国服的《巫师之昆特牌》和外服的会有什么区别吗?另外国服听说也会有中文配音,那么国服和外服的还有其他的改动吗?因为国服的审核也会比较严什么的。

  国服不会比外服有过多氪金的情况,只会比外服有更多优惠吧。另外《巫师之昆特牌》本身就是一个评级为12岁以上的游戏,本身就不会有什么不合适的画面出现,所以也没有被“和谐”的内容。

  Marcin:首先,我们会遵守国家的法律法规的。另外,配音的部分,其实只有当配音不够好的时候你才会感觉到“配音”这个东西的存在,如果配音够好的话你会很自然的觉得它和你的母语是一致的。关于不同地区的服务,我们一直致力于让全球的玩家有一样的体验,不同的地区也能够一样匹配,针对中国地区有本土化的支付措施,例如支付宝、微信等等。总之就是怎么方便怎么来。

  Marcin:首先,我们会遵守国家的法律法规的。另外,配音的部分,其实只有当配音不够好的时候你才会感觉到“配音”这个东西的存在,如果配音够好的话你会很自然的觉得它和你的母语是一致的。关于不同地区的服务,我们一直致力于让全球的玩家有一样的体验,不同的地区也能够一样匹配,针对中国地区有本土化的支付措施,例如支付宝、微信等等。总之就是怎么方便怎么来。

  《巫师之昆特牌》正式上线之后,昆特牌的环境更新的频率会是怎样的?另外,当昆特牌出了很多卡之后,巫师的游戏世界是否还足够大来提供一些新的卡牌,还是说会只基于猎魔人的世界观,会自己原创一些卡牌?

  Ben:额,先回答第二个问题吧。不同的人物在游戏中会有不同的状态,比如杰洛特就会有四种不同的法印,这几种法印就能做成不同的卡,另外还有一张附送给大家的原始状态的杰洛特金卡。同样例如翠丝,在今后的游戏中还会加入一张别的翠丝,她的状态就是在使用小说原著中的一个知名法术。此外昆特牌中也会有原创的一些角色,《巫师3》的剧本作家就为之后到来的单人模式原创了一位人物。(另两位主创说:“哦!这些还不能说呢吧”)关于第一个问题,《巫师之昆特牌》会采用赛季的模式来更新环境,预期约两个月为一个赛季,每个赛季的时候会推出二十张新卡,这些新卡会分布在不同的势力中。《巫师之昆特牌》会通过这种办法来改变环境和。

  Ben:额,先回答第二个问题吧。不同的人物在游戏中会有不同的状态,比如杰洛特就会有四种不同的法印,这几种法印就能做成不同的卡,另外还有一张附送给大家的原始状态的杰洛特金卡。同样例如翠丝,在今后的游戏中还会加入一张别的翠丝,她的状态就是在使用小说原著中的一个知名法术。此外昆特牌中也会有原创的一些角色,《巫师3》的剧本作家就为之后到来的单人模式原创了一位人物。(另两位主创说:“哦!这些还不能说呢吧”)关于第一个问题,《巫师之昆特牌》会采用赛季的模式来更新环境,预期约两个月为一个赛季,每个赛季的时候会推出二十张新卡,这些新卡会分布在不同的势力中。《巫师之昆特牌》会通过这种办法来改变环境和。

  目前《巫师之昆特牌》都是数字形式的,将来会不会考虑推出实体卡牌,并且官方组织一些线下的实体卡牌比赛?

  、Michal:短期的未来内都不会有这个计划。卡的力量计算太难做到了,在《巫师3》的时候虽然出过实体卡牌,但是现在的昆特牌已经和那个时候有了很大变化了。因为不会有实体卡牌,所以也不会有实体卡的比赛。

  《巫师之昆特牌》的定位是怎样的,它是否会像《炉石传说》一样组织国际性的比赛?另外Beta测试开始已经有一段时间了,有没有什么有趣的事情和我们分享?

  Michal:电竞这个东西是没法计划出来的。我们是希望能有一些比赛的,但是前提是《巫师之昆特牌》受玩家喜欢,当玩家有这些需求的时候我们会推出的。

  Ben:许多玩家玩了很长时间了,而且很多玩家也非常有创造力。比如有一张卡牌叫“领航员”,它的效果是能复制一张卡牌。有的玩家就想出了一些办法让它复制了八次别的牌,这些都是我们没有预料到的。

  关于昆特牌的重复性的问题。《巫师之昆特牌》的随机性比较低,当然这是一个优点,同时也会带来重复性的问题。像炉石同种卡牌最多就放两张、万智同种卡牌能放四张,昆特牌的同种牌能放三张,但是昆特牌卡组的卡牌数量却只在25~40之间。还有战术能重复利用同一张卡牌,哪怕它已经进入墓地,进一步增加它的重复性。那么设计师对这种重复性怎么看呢?

  、Michal:短期的未来内都不会有这个计划。卡的力量计算太难做到了,在《巫师3》的时候虽然出过实体卡牌,但是现在的昆特牌已经和那个时候有了很大变化了。因为不会有实体卡牌,所以也不会有实体卡的比赛。

  《巫师之昆特牌》的定位是怎样的,它是否会像《炉石传说》一样组织国际性的比赛?另外Beta测试开始已经有一段时间了,有没有什么有趣的事情和我们分享?

  Michal:电竞这个东西是没法计划出来的。我们是希望能有一些比赛的,但是前提是《巫师之昆特牌》受玩家喜欢,当玩家有这些需求的时候我们会推出的。

  Ben:许多玩家玩了很长时间了,而且很多玩家也非常有创造力。比如有一张卡牌叫“领航员”,它的效果是能复制一张卡牌。有的玩家就想出了一些办法让它复制了八次别的牌,这些都是我们没有预料到的。

  关于昆特牌的重复性的问题。《巫师之昆特牌》的随机性比较低,当然这是一个优点,同时也会带来重复性的问题。像炉石同种卡牌最多就放两张、万智同种卡牌能放四张,昆特牌的同种牌能放三张,但是昆特牌卡组的卡牌数量却只在25~40之间。还有战术能重复利用同一张卡牌,哪怕它已经进入墓地,进一步增加它的重复性。那么设计师对这种重复性怎么看呢?

  Ben:随机性是一个非常有趣的东西,有一些随机性是可控制的,我们认为这些是有意思的。例如“战地医生”这张卡,他能随机复活墓地中的一张卡,因此你能有意识地控制墓地里的卡牌。这是在单卡上来控制,除此之外我们也会在游戏的规则方面进行控制,例如控制金、银卡的数量、例如我们每个赛季都会引入新卡,通过这个办法来保证游戏的多样性。总得来说新卡和新机制是保证这一点的关键。昆特牌是一个很年轻的游戏,我们还有很多可以探索的地方。

  国家规定现在抽卡游戏必须公布其掉率,请问你对这个有什么看法?另外卡包的价格是怎样的?

  其实许多国家早就都已经这么做了,我们遵守就可以了。价格方面我们还没有最终确定,但是我们能保证肯定不会比外服贵。

  Michal:在单人模式中组的卡组是不能在多人模式中使用的,通过单人模式后你会得到一些卡牌,这些卡牌你是可以用到多人模式里的。在单人模式中有一张叫做梅芙的卡牌,这张卡你在多人中是能够当作首领卡来使用的。

  Marcin:我们也非常期待这款主机,然后再说呗。我们肯定希望支持新平台嘛,因为这样能满足玩家们的期待,但是支持新平台说起来容易做起来难,我们也都是任天堂的粉丝,我们也迫不及待想看到它。所以等它出来以后我们试一试然后再做决定再说吧。

  Ben:三寒鸦,因为卡面我非常喜欢,而且也是一张非常好的诈唬卡。(Bluff Card)

  Michal:鹿首精,因为只要在初期使用这张卡,对方就需要用很多卡才能抵消它的点数,而在后期打出这张卡也会给对方带来压力。因为我是喜欢用怪物阵营和天气套路的。

  Marcin:萝卜,因为这张卡太逗了,它和游戏里一样,只要一吹口哨它就来了。还有一张是哈尔玛(Hjalmar)(然后Marcin还做了一个和卡面上哈尔玛一样的动作),这也是一个还原原著支线的一张卡。

  Marcin:这个问题很简单,当我们准备好的时候。(笑)我们也希望会尽快上线,我们还在努力的进行准备中。

  Ben:正式上线的时候会有四百多张卡,等到明年年底的时候会有五百多张卡。

  问几个仅仅跟卡有关的问题,会不会觉得长船太强了?会不会觉得松鼠党的初始领袖弱了一些?怎么看待天气卡的改动?

  Ben:这次更新是周一才上线的,现在已经有玩家发现了。原先我们是觉得这张卡太弱了,于是才加强了一下。目前我们还不觉得它有特别强,再观察一下它接下来的数据吧。松鼠党,我们在设计阵营初始领袖的时候,考虑的初衷是能够简单易懂地使用的,包括艾瑞丁。具体会怎样我们再多观察一下吧。天气牌的状况,原先在天气牌的使用上出现了两种极端,一种是完全使用天气套路,另一种就干脆不用。所以我们这次修改的目的是让大家都能考虑带上晴天牌。而且我也不觉得它会过强,它才刚刚实装,是否真的过强我们再观察一段时间数据吧。

  是否存在这么一张卡,它的特效非常有趣,大家也都喜欢它。但是最后却发现它太强了,大家不得不忍痛删掉了它。

  Ben:原先尼弗嘉德还有一张卡,间谍,放在对面场上,同时你抽两张牌。但是你可以用另一张牌替换掉它,然而再把它打出来,一张卡甚至起到了三张卡的效果,实在太强了,所以去掉了。还有一张卡,死灵法师叶奈法,它不仅是能选择自己墓地里的卡复活,还能选择对面墓地里的卡复活,也是太过强了,所以也砍掉了。

  Michal:《巫师之昆特牌》会选择小说原著和游戏中的不同历史时间段,例如正在开发的第一个单人模式就讲述了梅芙皇后领导的反叛军的故事。《巫师之昆特牌》的剧情实际上和原著是分开的,不会和游戏有重叠。而单人模式同样也希望给你和《巫师》三部曲一样的感受,做出不同的选择会导致不同的结局。另外,在昆特牌的单人模式中,主角不一定会是杰洛特了,比如这回的就是梅芙。

  尼弗嘉德一向擅长使用奸计,以狡诈著称。而现在它也没有正式上线,那它们上线的时候也会保持狡诈的特性吗?什么时候它们会上线呢?

  Michal:我们当然会尽快上线》里的间谍套路太强了,我们当然不能直接采用。而在新的尼弗嘉德阵营里,甚至还有一些能够看到对方手牌效果的牌,并且看到对方手牌后有一些牌还能得到Buff。与此同时,尼弗嘉德也会有更多领袖卡的选择和运用。

  虽然昆特牌确定会有中文配音,那在游戏中还能选择切换成其他语言吗?那游戏会有移动版吗?

  Marcin反问:中国玩家反而会喜欢其他的语言吗?他们会喜欢像英语这样的体验吗?

  Ben:随机性是一个非常有趣的东西,有一些随机性是可控制的,我们认为这些是有意思的。例如“战地医生”这张卡,他能随机复活墓地中的一张卡,因此你能有意识地控制墓地里的卡牌。这是在单卡上来控制,除此之外我们也会在游戏的规则方面进行控制,例如控制金、银卡的数量、例如我们每个赛季都会引入新卡,通过这个办法来保证游戏的多样性。总得来说新卡和新机制是保证这一点的关键。昆特牌是一个很年轻的游戏,我们还有很多可以探索的地方。

  国家规定现在抽卡游戏必须公布其掉率,请问你对这个有什么看法?另外卡包的价格是怎样的?

  其实许多国家早就都已经这么做了,我们遵守就可以了。价格方面我们还没有最终确定,但是我们能保证肯定不会比外服贵。

  Michal:在单人模式中组的卡组是不能在多人模式中使用的,通过单人模式后你会得到一些卡牌,这些卡牌你是可以用到多人模式里的。在单人模式中有一张叫做梅芙的卡牌,这张卡你在多人中是能够当作首领卡来使用的。

  Marcin:我们也非常期待这款主机,然后再说呗。我们肯定希望支持新平台嘛,因为这样能满足玩家们的期待,但是支持新平台说起来容易做起来难,我们也都是任天堂的粉丝,我们也迫不及待想看到它。所以等它出来以后我们试一试然后再做决定再说吧。

  Ben:三寒鸦,因为卡面我非常喜欢,而且也是一张非常好的诈唬卡。(Bluff Card)

  Michal:鹿首精,因为只要在初期使用这张卡,对方就需要用很多卡才能抵消它的点数,而在后期打出这张卡也会给对方带来压力。因为我是喜欢用怪物阵营和天气套路的。

  Marcin:萝卜,因为这张卡太逗了,它和游戏里一样,只要一吹口哨它就来了。还有一张是哈尔玛(Hjalmar)(然后Marcin还做了一个和卡面上哈尔玛一样的动作),这也是一个还原原著支线的一张卡。

  Ben:三寒鸦,因为卡面我非常喜欢,而且也是一张非常好的诈唬卡。(Bluff Card)

  Michal:鹿首精,因为只要在初期使用这张卡,对方就需要用很多卡才能抵消它的点数,而在后期打出这张卡也会给对方带来压力。因为我是喜欢用怪物阵营和天气套路的。

  Marcin:萝卜,因为这张卡太逗了,它和游戏里一样,只要一吹口哨它就来了。还有一张是哈尔玛(Hjalmar)(然后Marcin还做了一个和卡面上哈尔玛一样的动作),这也是一个还原原著支线的一张卡。

  Marcin:这个问题很简单,当我们准备好的时候。(笑)我们也希望会尽快上线,我们还在努力的进行准备中。

  Ben:正式上线的时候会有四百多张卡,等到明年年底的时候会有五百多张卡。

  问几个仅仅跟卡有关的问题,会不会觉得长船太强了?会不会觉得松鼠党的初始领袖弱了一些?怎么看待天气卡的改动?

  Ben:这次更新是周一才上线的,现在已经有玩家发现了。原先我们是觉得这张卡太弱了,于是才加强了一下。目前我们还不觉得它有特别强,再观察一下它接下来的数据吧。松鼠党,我们在设计阵营初始领袖的时候,考虑的初衷是能够简单易懂地使用的,包括艾瑞丁。具体会怎样我们再多观察一下吧。天气牌的状况,原先在天气牌的使用上出现了两种极端,一种是完全使用天气套路,另一种就干脆不用。所以我们这次修改的目的是让大家都能考虑带上晴天牌。而且我也不觉得它会过强,它才刚刚实装,是否真的过强我们再观察一段时间数据吧。

  是否存在这么一张卡,它的特效非常有趣,大家也都喜欢它。但是最后却发现它太强了,大家不得不忍痛删掉了它。

  Ben:原先尼弗嘉德还有一张卡,间谍,放在对面场上,同时你抽两张牌。但是你可以用另一张牌替换掉它,然而再把它打出来,一张卡甚至起到了三张卡的效果,实在太强了,所以去掉了。还有一张卡,死灵法师叶奈法,它不仅是能选择自己墓地里的卡复活,还能选择对面墓地里的卡复活,也是太过强了,所以也砍掉了。

  Michal:《巫师之昆特牌》会选择小说原著和游戏中的不同历史时间段,例如正在开发的第一个单人模式就讲述了梅芙皇后领导的反叛军的故事。《巫师之昆特牌》的剧情实际上和原著是分开的,不会和游戏有重叠。而单人模式同样也希望给你和《巫师》三部曲一样的感受,做出不同的选择会导致不同的结局。另外,在昆特牌的单人模式中,主角不一定会是杰洛特了,比如这回的就是梅芙。

  尼弗嘉德一向擅长使用奸计,以狡诈著称。而现在它也没有正式上线,那它们上线的时候也会保持狡诈的特性吗?什么时候它们会上线呢?

  Michal:我们当然会尽快上线》里的间谍套路太强了,我们当然不能直接采用。而在新的尼弗嘉德阵营里,甚至还有一些能够看到对方手牌效果的牌,并且看到对方手牌后有一些牌还能得到Buff。与此同时,尼弗嘉德也会有更多领袖卡的选择和运用。

  虽然昆特牌确定会有中文配音,那在游戏中还能选择切换成其他语言吗?那游戏会有移动版吗?

  Marcin反问:中国玩家反而会喜欢其他的语言吗?他们会喜欢像英语这样的体验吗?

  Marcin:这个问题很简单,当我们准备好的时候。(笑)我们也希望会尽快上线,我们还在努力的进行准备中。

  Ben:正式上线的时候会有四百多张卡,等到明年年底的时候会有五百多张卡。

  问几个仅仅跟卡有关的问题,会不会觉得长船太强了?会不会觉得松鼠党的初始领袖弱了一些?怎么看待天气卡的改动?

  Ben:这次更新是周一才上线的,现在已经有玩家发现了。原先我们是觉得这张卡太弱了,于是才加强了一下。目前我们还不觉得它有特别强,再观察一下它接下来的数据吧。松鼠党,我们在设计阵营初始领袖的时候,考虑的初衷是能够简单易懂地使用的,包括艾瑞丁。具体会怎样我们再多观察一下吧。天气牌的状况,原先在天气牌的使用上出现了两种极端,香港看图猜生肖论坛香港开,一种是完全使用天气套路,另一种就干脆不用。所以我们这次修改的目的是让大家都能考虑带上晴天牌。而且我也不觉得它会过强,它才刚刚实装,是否真的过强我们再观察一段时间数据吧。

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  Ben:原先尼弗嘉德还有一张卡,间谍,放在对面场上,同时你抽两张牌。但是你可以用另一张牌替换掉它,然而再把它打出来,一张卡甚至起到了三张卡的效果,实在太强了,所以去掉了。还有一张卡,死灵法师叶奈法,它不仅是能选择自己墓地里的卡复活,还能选择对面墓地里的卡复活,也是太过强了,所以也砍掉了。

  Ben:原先尼弗嘉德还有一张卡,间谍,放在对面场上,同时你抽两张牌。但是你可以用另一张牌替换掉它,然而再把它打出来,一张卡甚至起到了三张卡的效果,实在太强了,所以去掉了。还有一张卡,死灵法师叶奈法,它不仅是能选择自己墓地里的卡复活,还能选择对面墓地里的卡复活,也是太过强了,所以也砍掉了。

  Michal:《巫师之昆特牌》会选择小说原著和游戏中的不同历史时间段,例如正在开发的第一个单人模式就讲述了梅芙皇后领导的反叛军的故事。《巫师之昆特牌》的剧情实际上和原著是分开的,不会和游戏有重叠。而单人模式同样也希望给你和《巫师》三部曲一样的感受,做出不同的选择会导致不同的结局。另外,在昆特牌的单人模式中,主角不一定会是杰洛特了,比如这回的就是梅芙。

  尼弗嘉德一向擅长使用奸计,以狡诈著称。而现在它也没有正式上线,那它们上线的时候也会保持狡诈的特性吗?什么时候它们会上线呢?

  Michal:《巫师之昆特牌》会选择小说原著和游戏中的不同历史时间段,例如正在开发的第一个单人模式就讲述了梅芙皇后领导的反叛军的故事。《巫师之昆特牌》的剧情实际上和原著是分开的,不会和游戏有重叠。而单人模式同样也希望给你和《巫师》三部曲一样的感受,做出不同的选择会导致不同的结局。另外,在昆特牌的单人模式中,主角不一定会是杰洛特了,比如这回的就是梅芙。

  尼弗嘉德一向擅长使用奸计,以狡诈著称。而现在它也没有正式上线,那它们上线的时候也会保持狡诈的特性吗?什么时候它们会上线呢?

  Michal:我们当然会尽快上线》里的间谍套路太强了,我们当然不能直接采用。而在新的尼弗嘉德阵营里,甚至还有一些能够看到对方手牌效果的牌,并且看到对方手牌后有一些牌还能得到Buff。与此同时,尼弗嘉德也会有更多领袖卡的选择和运用。

  Michal:我们当然会尽快上线》里的间谍套路太强了,我们当然不能直接采用。而在新的尼弗嘉德阵营里,甚至还有一些能够看到对方手牌效果的牌,并且看到对方手牌后有一些牌还能得到Buff。与此同时,尼弗嘉德也会有更多领袖卡的选择和运用。

  虽然昆特牌确定会有中文配音,那在游戏中还能选择切换成其他语言吗?那游戏会有移动版吗?

  Marcin反问:中国玩家反而会喜欢其他的语言吗?他们会喜欢像英语这样的体验吗?

  虽然昆特牌确定会有中文配音,那在游戏中还能选择切换成其他语言吗?那游戏会有移动版吗?

  Marcin反问:中国玩家反而会喜欢其他的语言吗?他们会喜欢像英语这样的体验吗?

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